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Danser, jouer, créer en EPS : avec 200 cartes à danser ; cycles 2 & 3
Mélinda Bernardeau-Lobjois
- Nathan
- Methode Testee En Classe
- 4 Mai 2023
- 9782095020255
Danser, jouer, créer en EPS avec 200 cartes à danser, une nouvelle méthode pour mettre en pratique l'EPS à l'école !
Un dispositif ludique, créatif et innovant qui allie danse traditionnelle et danse de création (ou contemporaine).
- Un guide pédagogique pour définir les enjeux de la danse à l'école, montrer les fondements de la démarche et présenter les différentes facettes du dispositif.
- Des séquences clés en main accessibles aux enseignants familiers et non-familiers avec la danse.
- Idéal pour initier les élèves à des danses issues du patrimoine (Chilili, cercle circassien) ou à des jeux dansés en danse de création.
- Une démarche interdisciplinaire en lien avec les différents langages (corporel, écrit oral et plastique).
- 200 cartes à découper, pour impliquer les élèves et développer leur créativité Les + du coffret :
- Des séances testées en classe pendant 1 an par un groupe d'enseignants de cycles 2 et 3 sur le site Lea.fr - Une démarche ludique et accessible pour tous les enseignants - En réponse à la mesure 30' APQ pour inciter à une activité physique quotidienne - Des clés pour lire une oeuvre dansée, organiser un bal et aborder une oeuvre d'art à télécharger sur Lea.fr et à visualiser facilement sur Nathan Live (application gratuite).
- Un recueil de mises en danse pour faire entrer facilement les élèves dans la danse A propos de l'autrice :
Mélinda Bernardeau-Lobjois : Conseillère pédagogique spécialisée en Education physique et sportive, membre de la commission danse de l'académie de Paris.
Retours d'enseignants sur l'ouvrage :
- Il a l'air suber, j'aime beaucoup cette collection - Je suis trop contente car (comme beaucoup j'en suis sûre !!) l'année prochaine on se met sur une année sport avec les jeux olympiques !! Je suis vraiment une quiche en ce qui concerne la création artistique, la danse ou les choses dans ce genre !! Je suis bien soulagée de pouvoir tester cette méthode !! On a plein de cartes, de propositions, de pistes pédagogiques, de progression et programmation !!
Cet ouvrage viendra compléter ma programmation avec le côté artistique, je suis ravie!! #merci beaucoup pour cette découverte @nathan.ecole et @enseigneraveclea.fr !! -
MHF - La Méthode Heuristique de Français : CM1, CM2 ; lecture, compréhension ; boîte stratégies ; niveau 1
Elodie Fenêtre, Florine Bertrand
- Nathan
- Mhf - La Methode Heuristique De Francais
- 9 Juin 2023
- 3133099089223
Un outil ludique et motivant à réaliser sur un temps court !
Cette boite est de
niveau 1 : elle s'adresse aux élèves de CM1 ou aux élèves fragiles de CM2. Elle pourra aussi convenir à des élèves de SEGPA.
Les fiches sont ensuite classées par niveau de difficulté (*, ** et ***), permettant de répondre aux besoins de chaque élève.
Si vous enseignez en double-niveau, les 2 boites CM répondront aisément aux besoins de tous vos élèves.
La boite niveau 1 contient :
>
50 cartes au format A5 avec un texte ou un document au recto et 4 questions au verso.
>
12 cartes Stratégies pour rappeler la procédure à mettre en place.
>
1 livret enseignant : mise en oeuvre pédagogique, conseils de différenciation, programmation, corrigés.
>
10 fiches élève à photocopier (suivi de l'élève, écriture des réponses et solutions).
+
le numérique à télécharger avec la boite :
- Les cartes à vidéoprojeter
- Les audio des textes
- Les fiches élève à imprimer
- Les affiches des Stratégies pour la classe
- Les séances de découvertes des stratégies sous forme de diaporamas.
Voir la démo : https://biblio.nathan.fr/demo/9782095025137
> Le mode d'emploi pour accéder aux ressources numériques :
ecole.nathan.fr/activation_numerique
- Plusieurs modalités de travail sont explicitées dans le livret :
un usage en autonomie, en fond de classe
un usage en groupe classe, en vidéoprojetant les cartes et en explicitant l'usage des stratégies avec les élèves
un usage en atelier pour un travail à plusieurs, afin de permettre aux élèves de confronter leurs interprétations et leurs réponses
Les + : une grande diversité des types de texte : romans classiques, romans jeunesse, bandes dessinées, théâtre, poèmes, fables, documentaires, lettres... Un outil à utiliser avec ou sans les ouvrages MHF Lecture-compréhension. -
Des contes pour compter : le bouquet de Pacadabra ; PS, MS ; guide pédagogique et matériel
Josiane Hélayel, Val
- Retz
- Des Contes Pour Compter
- 25 Mai 2023
- 9782725644035
Découvrez le guide pédagogique Des contes pour compter, qui propose un déroulé des séances de langage et de mathématiques, des ateliers dirigés et autonomes, des rituels et des jeux individuels et collectifs.
Le guide pédagogique décrit de façon détaillée les séances de langage et de mathématiques autour de l'album et du livre à compter.
Il est fourni avec du
matériel cartonné :
72 cartes lexicales pour enrichir le vocabulaire avec les mots du lexique travaillés au cours de chaque séance de langage.
18 cartes personnages et cartes lieux pour travailler la compréhension de l'histoire, sa reconstitution et sa narration.
15 cartes nombres pour travailler les nombres de 1 à 5. Au recto, le nombre écrit en chiffre ; au verso, la collection de doigts et de points correspondant au nombre.
Des vignettes pour les jeux de plateau (plateaux et instructions détaillés dans le guide)
Le dispositif Des contes pour compter :
Le conte (album) introduit judicieusement les nombres 1 a 5 tout en revisitant avec humour des contes traditionnels : La Belle au bois dormant, Hansel et Gretel, Boucle d'or et les trois ours, Les musiciens de Brême, Les trois petits cochons.
Le livre à compter propose aux élèves d'associer diverses représentations des nombres de 1 a 5 par des activités de collage (autocollants fournis avec le livre), de dessin, ou de jeux.
Le guide pédagogique (présenté ici) propose un déroulé des séances de langage et de mathématiques, des ateliers dirigés et autonomes, des rituels et des jeux individuels et collectifs. -
Les espaces à scénario Tome 2
Mélanie Rambaud, Coeur d'Artiflo
- Sesames
- Sesames Pedagogiques
- 25 Juin 2024
- 9782492471322
Découvrez le deuxième tome de la ressource qui révolutionne vos coins jeux ! Dans la continuité du premier tome, vous allez pouvoir proposer aux enfants des activités ludiques pour renforcer les apprentissages.
Chaque scénario est conçu pour renforcer une compétence spécifique, en fonction du niveau des enfants. Certains permettent de travailler les domaines Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions et Acquérir les premiers outils mathématiques et d'autres mettent en lumière de nouveaux domaines, comme Agir, s'exprimer, comprendre à travers les activités artistiques ou à travers l'activité physique.
Le livre présente pas à pas le fonctionnement de dix espaces : la boulangerie, le bar à jus, le restaurant japonais, le studio de yoga, le bijoutier du roi et de la reine, la pétanque, la roue de la chance, l'épicerie, la pêche aux canards et l'agence de voyage. Le coffret a pour objectif de vous faire gagner du temps dans la préparation des espaces à scénario du tome 2 et de vous proposer du matériel de qualité, permettant une utilisation pratique et durable en classe. Le coffret comprend tout le matériel imprimé nécessaire aux 10 scénarios du livre. -
J'apprends avec Kimi : atelier 1, 2, 3 pour 2 enfants
Laurence Schmitter
- Nathan
- J'apprends Avec Kimi
- 2 Juin 2023
- 3133091251468
J'apprends avec Kimi - Atelier 1, 2, 3 pour 2 enfants est un atelier ludique proposant un beau matériel de manipulation pour consolider les connaissances sur les quantités et les nombres jusqu'à 3.
Les enfants retrouvent Kimi dans de nouvelles activités conçues pour être réalisées en prolongement de
J'apprends avec Kimi - Les petits nombres, ou indépendamment.
La robe de Kimi est un peu triste... Il faut la décorer en plaçant les pièces magnétiques sur l'ardoise selon des situations-problèmes variées mettant en jeu les petits nombres.
Les enfants s'entraînent à :
Identifier des formes et des couleurs,
Reproduire et comparer des collections,
Dénombrer des quantités (1 à 3),
Lire les nombres écrits en chiffres (jusqu'à 3),
Réaliser une collection de quantité donnée par une collection témoin, les doigts de la main, la constellation du dé, l'écriture en chiffres.
Les ardoises double face magnétiques proposent une face illustrée et une face pour stocker les jetons. -
Les étoiles de Charivari ; Conjugaison ; CE1-CE2
Camille Galland, Delphine Guichard
- Nathan
- 27 Août 2024
- 3133099108474
Les étoiles : un dispositif de ceintures de compétences au CE !
Un dispositif proposé par l'autrice-blogueuse Charivari qui facilite la gestion de classe, la différenciation, les doubles niveaux et les ateliers !
Comme au judo, les élèves s'entrainent en vue d'obtenir une couleur de ceinture.
En atelier de 20 min, les élèves s'entrainent avec des cartes autocorrectives.
Quand ils sont prêts à " passer " une ceinture, ils font un test corrigé par l'enseignant.e. C'est eux qui décident !
Ils peuvent le passer autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre 80 % de bonnes réponses pour ensuite s'entrainer sur la couleur suivante.
Et aussi, les élèves les plus avancés peuvent aider leurs camarades à obtenir leur ceinture : du coaching entre élève pour favoriser l'entraide et la réussite de tous!
La boite conjugaison CE :
150 cartes d'entrainement par boite, séparées en ceintures de compétences par des intercalaires. Elles sont nouvelles par rapport à celles en ligne sur le blog de Charivari !
Le guide pédagogique avec la présentation du dispositif et des conseils concrets.
24 planches de gommettes.
Le verso des cartes présente désormais un conseil en lien avec l'exercice de la carte, ce qui est nouveau.
INCLUS ! Numérique à télécharger avec la boite :
- Les fiches de tests (également en version DYS)
- Les corrigés des tests
- Les fiches de suivi (également en version DYS)
- Les cartes de coach
- Les contrats de coaching
- Les diplômes de coach
Le mode d'emploi pour activer les ressources : ecole.nathan.fr/activation_numerique
Le dispositif des ceintures de compétences a été inventé par Fernand Oury, un pédagogue judoka. Il s'inspire directement des couleurs des ceintures de judo. -
MHF - La Méthode Heuristique de Français : CE2 ; La boîte à stratégies
Elodie Fenêtre, Florine Bertrand
- Nathan
- Mhf - La Methode Heuristique De Francais
- 6 Juin 2024
- 3133099106388
Un outil ludique et motivant à réaliser sur un temps court !
Cette boite est de niveau 2 : elle s'adresse aux élèves de CE2 ou aux élèves performants de CE1.
Les fiches sont ensuite classées par niveau de difficulté (*, ** et ***), permettant de répondre aux besoins de chaque élève.
Cette boite est complémentaire à la boite de niveau 1 mais avec un niveau de difficulté plus élevé en moyenne.
La boite niveau 2 contient :
- 50 cartes au format A5 avec un texte ou un document au recto et 4 questions au verso.
- 12 cartes Stratégies pour rappeler la procédure à mettre en place.
- 1 livret enseignant : mise en oeuvre pédagogique, conseils de différenciation, programmation, corrigés.
- 10 fiches élève à photocopier (suivi de l'élève, écriture des réponses et solutions).
+ le numérique à télécharger avec la boite :
- Les cartes à vidéoprojeter.
- Les fiches élève à imprimer.
- Les affiches des Stratégies pour la classe.
- Les séances de découvertes des stratégies sous forme de diaporamas.
Le mode d'emploi pour accéder aux ressources numériques : ecole.nathan.fr/activation_numerique
- Plusieurs modalités de travail sont explicitées dans le livret :
un usage en autonomie, en fond de classe
un usage en groupe classe, en vidéoprojetant les cartes et en explicitant l'usage des stratégies avec les élèves
un usage en atelier pour un travail à plusieurs, afin de permettre aux élèves de confronter leurs interprétations et leurs réponses.
Le + : Une grande diversité des types de texte : romans classiques, romans jeunesse, bandes dessinées, théâtre, poèmes, fables, documentaires, lettres... -
Les ceintures de Charivari : Grammaire ; CM1-CM2
Delphine Guichard
- Nathan
- Les Ceintures De Charivari
- 28 Août 2024
- 3133099108504
Pour s'entrainer en autonomie et progresser à son rythme !
Un dispositif proposé par l'autrice-blogueuse Charivari qui facilite la gestion de classe, la différenciation, les doubles niveaux et les ateliers !
Comme au judo, les élèves s'entrainent en vue d'obtenir une couleur de ceinture.
En atelier de 20 min, les élèves s'entrainent avec des cartes autocorrectives.
Quand ils sont prêts à " passer " une ceinture, ils font un test corrigé par l'enseignant.e. C'est eux qui décident !
Ils peuvent le passer autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre 80 % de bonnes réponses pour ensuite s'entrainer sur la couleur suivante.
Et aussi, les élèves les plus avancés peuvent aider leurs camarades à obtenir leur ceinture : du coaching entre élève pour favoriser l'entraide et la réussite de tous!
La boite Grammaire CM :
150 cartes d'entrainement par boite, séparées en ceintures de compétences par des intercalaires.
Le guide pédagogique avec la présentation du dispositif et des conseils concrets.
24 planches de gommettes.
Le verso des cartes présente désormais un conseil en lien avec l'exercice de la carte, ce qui est nouveau.
INCLUS ! Numérique à télécharger avec la boite :
- Les fiches de tests (également en version DYS)
- Les corrigés des tests
- Les fiches de suivi (également en version DYS)
- Les cartes de coach
- Les contrats de coaching
- Les diplômes de coach
Le mode d'emploi pour activer les ressources : ecole.nathan.fr/activation_numerique
Le dispositif des ceintures de compétences a été inventé par Fernand Oury, un pédagogue judoka. Il s'inspire directement des couleurs des ceintures de judo. -
Les trois petits cochons ; maternelle ; CP
Brigitte Saussard, Virginia Arraga de Malherbe, Prisca Le Tandé
- Retz
- Contes A Tiroirs
- 6 Février 2020
- 9782725639574
La boîte "
Les trois petits cochons
Maternelle-CP " fait partie de la collection "
Contes à tiroirs " maternelle des Éditions Retz. Elle contient des
cartes-images séquentielles que les élèves manipulent pour reconstituer le conte et le raconter. Ils travaillent ainsi la chronologie et leur vocabulaire en s'amusant !
Le matériel pédagogique de "
Contes à tiroirs " constitue un support de langage ludique et riche autour des contes pour la maternelle. Il conviendra aussi aux élèves de CP.
La boîte " Les trois petits cochons " contient 30 cartes :
- La série de cartes rouges, permet de reconstituer le conte dans sa version classique.
- Les 3 autres séries de cartes (bleues, vertes et violettes) offrent la possibilité de détourner le conte à différentes étapes du récit classique.
Les élèves placent les cartes côte à côte pour reconstituer le conte classique.
Lorsqu'ils aperçoivent une pastille de couleur, ils peuvent changer de série de cartes et apportent ainsi une variante à l'histoire.
Chaque carte posée donne envie à l'élève de raconter ce qui se déroule sous ses yeux.
Cette boîte contient également un livret explicatif avec :
- La description du contenu et le principe de manipulation
- Le scénario pédagogique
- Le texte du récit de chaque carte, que l'enseignant peut lire une fois que les élèves maîtrisent bien la structure de l'histoire.
Pour en savoir plus, consultez dès maintenant
la vidéo de présentation de la collection " Contes à tiroirs ", qui contient les extraits d'histoires racontées par des élèves de moyenne section de maternelle !
À noter, toutes les illustrations sont de
Prisca Le Tandé.
Autour du conte " Les trois petits cochons ", retrouvez aussi
l'Oralbum,
le Mini-Oralbum et
l'Imagier Oralbum. -
MHM - La Méthode Heuristique de Mathématiques : CP ; La boîte à énigmes
Nicolas Pinel, Stéphanie Bousquet
- Nathan
- Mhm - La Methode Heuristique De Mathematiques
- 13 Août 2024
- 3133099105312
Pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CP !
Nouvelle édition : énigmes 100 % renouvelées !
Des énigmes différenciées avec 3 niveaux de difficulté.
Un support motivant pour se confronter à la résolution de problèmes.
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte deux questions : la première relève de la prise d'informations sur une image, elle est souvent assez facile ; la seconde demande la plupart du temps d'avoir déjà répondu à la première question.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 60 énigmes illustrées (2 énigmes par carte).
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui présente l'ensemble des fiches.
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
Les ceintures de Charivari : homophones ; CM1, CM2
Delphine Guichard
- Nathan
- Les Ceintures De Charivari
- 26 Septembre 2023
- 3133099089254
Pour s'entrainer en autonomie et progresser à son rythme !
Un dispositif proposé par l'autrice-blogueuse
Charivari qui facilite la gestion de classe, la différenciation, les doubles niveaux et les ateliers !
Comme au
judo, les élèves s'entrainent en vue d'obtenir une couleur de ceinture.
En atelier de 20 min, les élèves s'entrainent avec des
cartes autocorrectives.
Quand ils sont prêts à " passer " une ceinture, ils font un
test corrigé par l'enseignant.e. Ils peuvent le passer autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre 80 % de bonnes réponses pour ensuite s'entrainer sur la couleur suivante.
Et aussi : du coaching entre élève pour favoriser l'entraide et la réussite de tous!
La boite Homophones :
150 cartes d'entrainement par boite, séparées en ceintures de compétences par des intercalaires. Sur les 150 cartes, la moitié sont nouvelles par rapport à celles en ligne sur le blog de Charivari !
Le guide pédagogique avec la présentation du dispositif et des conseils concrets
24 planches de gommettes.
INCLUS ! Numérique à télécharger avec la boite :
- Les fiches de tests (également en version DYS)
- Les corrigés des tests
- Les fiches de suivi (également en version DYS)
- Les cartes, contrats de coaching et diplômes de coach
> Le mode d'emploi pour activer les ressources : ecole.nathan.fr/activation_numerique
Le dispositif des ceintures de compétences a été inventé par Fernand Oury, un pédagogue judoka. Il s'inspire directement des couleurs des ceintures de judo. -
Outils pour bien écrire (cycles 2 et 3) : fichier photocopiable + plateau de jeu ; Remédier aux difficultés d'écriture de vos élèves
Célia Cheynel, Collectif
- Magnard
- 11 Avril 2023
- 9782210509603
Un guide de remédiation pour répondre aux problèmes d'écriture en CP, CE1, CE2, CM1 et CM2.
Une méthode simple et efficace pour remédier aux difficultés d'écriture de vos élèves (cycles 2 et 3).
Un accompagnement pas à pas et illustré par des photographies pour repérer les principales difficultés des élèves.
Pour chaque difficulté repérée, une solution ciblée et efficace.
Plus de 100 fiches d'activités différenciées (*,**,***) pour faire progresser les élèves à leur rythme, qu'ils soient gauchers ou droitiers.
Un lignage spécifique et évolutif pour amener progressivement les élèves au Seyès.
Des activités ludiques pour améliorer le tracé des formes de base et des lettres.
Des activités d'entraînement pour gagner en fluidité, acquérir des stratégies de copie et prendre de la vitesse.
Une approche bienveillante pour encourager la réussite de tous les élèves.
Un plateau de jeu pour réviser les fondamentaux de l'écriture en s'amusant.
+ NUMÉRIQUE : Des vidéos pour montrer les bons gestes et les bons tracés, et faciliter la mise en oeuvre des activités. -
Digrammes mobiles Montessori peuvent aider l'enfant à composer des mots, des phrases, en le libérant des difficultés liées au tracé et à l'enchaînement des lettres. L'attention de l'enfant est tournée exclusivement vers l'analyse des sons composant un mot donné.
Ces 50 digrammes mobiles en lettres cursives en bois sont rangés dans un casier compartimenté.
Un parcours pédagogique pensé dans une progressivité des apprentissages pour aborder l'écriture et la lecture avec la pédagogie Montessori.
Un matériel riche et de grande qualité favorisant l'autonomie, la motivation et le plaisir d'apprendre de l'enfant !
Une approche sensorielle pour exercer la conscience phonémique, développer l'apprentissage du code grapho-phonémique puis favoriser les premiers essais d'écriture.
Une entrée sereine dans la pédagogie Montessori : l'enseignant(e) est guidé(e) à chaque étape du parcours par un cheminement précis, détaillé dans les livrets pédagogiques.
L'ensemble comprend :
1 livret pédagogique très détaillé.
50 digrammes en bois peint (10 digrammes en 5 exemplaires ; ép. 6 mm) et 18 points du « i ».
1 casier compartimenté en bois (34,5 x 23,7 x 4,3 cm) et 1 couvercle. -
Les ceintures de Charivari : conjugaison ; CM1, CM2
Delphine Guichard
- Nathan
- Les Ceintures De Charivari
- 14 Juin 2023
- 3133099089247
Pour s'entrainer en autonomie et progresser à son rythme
Un dispositif proposé par l'autrice-blogueuse
Charivari qui facilite la gestion de classe, la différenciation, les doubles niveaux et les ateliers !
Comme au judo, les élèves s'entrainent en vue d'obtenir une couleur de ceinture.
En atelier de 20 min, les élèves s'entrainent avec des
cartes autocorrectives.
Quand ils sont prêts à " passer " une ceinture, ils font un
test corrigé par l'enseignant.e. Ils peuvent le passer autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre 80 % de bonnes réponses pour ensuite s'entrainer sur la couleur suivante.
Et aussi, du coaching entre élève pour favoriser l'
entraide et la réussite de tous!
La boite conjugaison :
150 cartes d'entrainement par boite, séparées en ceintures de compétences par des intercalaires. Elles sont nouvelles par rapport à celles en ligne sur le blog de Charivari !
Le guide pédagogique avec la présentation du dispositif et des conseils concrets.
24 planches de gommettes.
Le verso des cartes présente désormais un conseil en lien avec l'exercice de la carte, ce qui est nouveau.
INCLUS ! Numérique à télécharger avec la boite :
- Les fiches de tests (également en version DYS)
- Les corrigés des tests
- Les fiches de suivi (également en version DYS)
- Les cartes de coach
- Les contrats de coaching
- Les diplômes de coach
Pour télécharger ces ressources numériques : https://activation.nathan.fr/CHARIVARI-CONJUGAISON-CM
> Le mode d'emploi pour activer les ressources : ecole.nathan.fr/activation_numerique
Le dispositif des ceintures de compétences a été inventé par Fernand Oury, un pédagogue judoka. Il s'inspire directement des couleurs des ceintures de judo. -
Lecture piano : GS, CP, CE1 ; Imagier
Sandrine Monnier
- Retz
- Lecture Piano
- 19 Mars 2024
- 9782725645773
Un imagier à utiliser en complément de la méthode Lecture Piano, en GS, CP ou CE1.
Cette boite de 300 cartes (au format 9 x 9 cm) permet de développer la conscience phonologique, d'enrichir le vocabulaire et de favoriser les activités d'encodage avec l'appui du mot écrit dans les 3 écritures (minuscules, majuscules scriptes et minuscules cursives).
Il pourra également servir de support à la production d'écrits.
Les mots ont été choisis en lien avec la progression du manuel de lecture et sélectionnés en fonction de la présence de sons simples, de sons complexes ou de consonnes doubles (fr, pr, dr etc.). Ils font partie du vocabulaire courant.
Cet outil permet :
- l'identification auditive d'un phonème (dans la syllabe, dans le mot, en attaque, en milieu, en fin de mot) ;
- la discrimination visuelle d'un graphème dans un mot ;
- l'association graphie-phonie ;
- la copie de lettres, de syllabes, de mots (verso de la carte) ;
- l'encodage ;
- la production d'écrits (par association de plusieurs cartes).
Un livret pédagogique de 12 pages propose des pistes de mise en oeuvre : rituel du mot du jour, révision de sons, tris de phonèmes ou de syllabes, jeu de rimes, association d'images pour écrire une phrase... Les activités sont adaptées à chaque niveau (GS, CP, CE1).
Trois index (classés par ordre alphabétique, par phonème ou thématique) facilitent la recherche. -
Jouer en classe : Le guide pratique de Monsieur Mathieu ; Cycle 3
Mathieu Quenee
- Magnard
- Jouer En Classe
- 13 Juin 2023
- 9782210509696
Apprendre par le jeu au cycle 3 Un guide pratique pour mettre en place une pédagogie par le jeu avec ses élèves, en lien avec les programmes de CM1, CM2 et 6e Des conseils et astuces de l'auteur, Monsieur Mathieu, qui a testé tous les jeux dans sa classe Une grande exhaustivité de jeux proposés, dans toutes les disciplines Un jeu de plateau offert pour travailler l'étude de la langue, avec pions, dé et cartes détachables !
-
Les ceintures de Charivari : grandeurs et mesures ; CM1, CM2
Delphine Guichard
- Nathan
- Les Ceintures De Charivari
- 26 Septembre 2023
- 3133099089261
Pour s'entrainer en autonomie et progresser à son rythme
Un dispositif proposé par l'autrice-blogueuse
Charivari qui facilite la gestion de classe, la différenciation, les doubles niveaux et les ateliers !
Comme au judo, les élèves s'entrainent en vue d'obtenir une couleur de ceinture.
En atelier de 20 min, les élèves s'entrainent avec des
cartes autocorrectives.
Quand ils sont prêts à " passer " une ceinture, ils font un
test corrigé par l'enseignant.e. Ils peuvent le passer autant de fois que nécessaire jusqu'à atteindre 80 % de bonnes réponses pour ensuite s'entrainer sur la couleur suivante.
Et aussi, du coaching entre élève pour favoriser l'
entraide et la réussite de tous!
La boite Mesures :
150 cartes d'entrainement par boite, séparées en ceintures de compétences par des intercalaires. Sur les 150 cartes, environ 90 sont nouvelles ou complètement revues par rapport à celles en ligne sur le blog de Charivari !
Le guide pédagogique avec la présentation du dispositif et des conseils concrets.
24 planches de gommettes.
INCLUS ! Numérique à télécharger avec la boite :
- Les fiches de tests (également en version DYS)
- Les corrigés des tests
- Les fiches de suivi (également en version DYS)
- Les carte,contrats et diplômes de coach
> Le mode d'emploi pour activer les ressources : ecole.nathan.fr/activation_numerique
Le dispositif des ceintures de compétences a été inventé par Fernand Oury, un pédagogue judoka. Il s'inspire directement des couleurs des ceintures de judo. -
MHM - La Méthode Heuristique de Mathématiques : CE1 ; La boîte à énigmes
Nicolas Pinel, Sandrine Coutet
- Nathan
- Mhm - La Methode Heuristique De Mathematiques
- 13 Août 2024
- 3133099105336
Une série de problèmes numériques illustrés, pour travailler les notions mathématiques de manière originale en CE1 !
Des énigmes différenciées avec 3 niveaux de difficulté
Un support motivant pour se confronter à la résolution de problèmes
Les énigmes portent sur les trois grands domaines des mathématiques : les nombres et le calcul, l'espace et la géométrie ou les grandeurs et mesures.
Chaque carte comporte deux questions : la première relève de la prise d'informations sur une image, elle est souvent assez facile; la seconde demande la plupart du temps d'avoir déjà répondu à la première question.
La question peut être écoutée à l'aide d'un QR code affiché sur le verso de de la carte.
Contenu de la boite :
- 60 énigmes illustrées (2 énigmes par carte).
- Les fiches de réponses et la fiche de suivi à photocopier pour les élèves.
- Les solutions des énigmes uniquement destinées à l'enseignant.
- Un livret enseignant qui présente l'ensemble des fiches.
Nouvelle édition : énigmes 100 % renouvelées
La boite est prévue pour être utilisée avec la méthode MHM, mais elle peut être utilisée en complément de toute autre méthode, en classe ou à la maison. -
Well done! : Anglais : Cycle 2 ; Guide enseignant bi-média + fichier photocopiable + posters
Lisa Tuxley
- Magnard
- Well Done!
- 16 Août 2023
- 9782210509849
L'outil enseignant·e bimédia tout-en-un pour un enseignement de l'anglais dynamique et animé Dans la pochette :
Un guide pédagogique pour mettre en oeuvre les séances :
Des séances courtes de 20 minutes qui s'adaptent à toutes les situations de classe, favorisent une pratique régulière et un apprentissage dynamique de l'anglais 18 fiches de préparation par niveau favorisant la différenciation pédagogique des propositions de rituels pour une utilisation ponctuelle ou au quotidien des activités très variées et ludiques (jeux, chansons, sketchs, manipulation...) mettant l'élève en action et privilégiant l'oral pour les motiver toute l'année des séances interdisciplinaires pour lier l'anglais et l'EPS, les arts, l'EMC...
Une progression conforme aux préconisations du Guide pour l'enseignement des langues vivantes en cycle 2 pour chaque séquence, des points culturels, de prononciation, de grammaire...
Des fiches élèves à photocopier (ou à imprimer) :
Des activités simples et ludiques pour la trace écrite, à coller dans son cahier un format adapté aux petits cahiers 6 posters à afficher en classe : l'alphabet, les nombres jusqu'à 20, les couleurs, le calendrier, les consignes de classe, la météo L'accès aux ressources à vidéoprojeter pour animer votre classe :
Audios (chansons, textes, dialogues...) vidéos et animations activités lexicales et exercices interactifs flashcards diaporamas culturels fiches élèves + corrigés les évaluations de fin de période à imprimer + corrigés -
J'apprends les maths avec Picbille : CP, CE1 ; la malette de jeux
Rémi Brissiaud, Pierre Clerc, André Ouzoulias
- Retz
- J'apprends Les Maths Avec Picbille
- 19 Mai 2015
- 9782725633367
La mallette contient tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en oeuvre l'ensemble des jeux proposés dans les livres du maître de J'apprends les maths CP et CE1.
- Des plateaux de jeux avec les dés appropriés :
Le Jeu de l'escargot le Loto des additions le jeu de parcours avec les réglettes de Picbille - Le Jeu du cochon sous forme de puzzles (2 exemplaires) - Des jeux de cartes :
Les Opéminos Le Mémoplus et le Mémomoins Zéro carte, c'est gagné !
Le jeu des moitiés Les Jeux de bataille de Picbille Le Pouilleux de Picbille Retourner, c'est gagner Le Jeu du portrait - 2 boîtes de Picbille avec 10 jetons - Et aussi 20 posters avec :
Tous les personnages les représentations des nombres de 1 à 20 la table des doubles le tableau des absents trois comptines à doigts Et toutes les règles des jeux dans le Livret pédagogique.
Le dispositif complet J'apprends les maths CP avec Picbille :
Le fichier de l'élève (mémo et matériel inclus) en version 1 ou 2 volumes et en pack de 10, le livre du maître en version papier, ou en PDF gratuit pour les adoptants, la version numérique du fichier de l'élève avec corrigés et animations interactives pour les adoptants, en CD-Rom ou en téléchargement gratuit, la valise de 10 boîtes de Picbille (avec jetons), la version numérique enrichie Premium du fichier de l'élève, avec130 animations interactives inédites ! , la présente mallette de jeux J'apprends les maths (CP et CE1), pour favoriser la manipulation et l'entrainement en petit groupe ! Elle contient tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en oeuvre l'ensemble des jeux proposés dans les livres du maitre qui accompagnent les fichiers J'apprends les maths CP et CE1. -
Sciences à vivre ; maternelle ; materiel
Dominique Lagraula, Nicolas Brach, Dominique Legoll
- Accès Éditions
- Sciences A Vivre
- 1 Juin 2015
- 9782909295084
Ce coffret complétant parfaitement Sciences à vivre Maternelle contient 6 Memory différents, 300 cartes images, des cartes et un plateau de jeu, les posters A3 et A4 présentés dans l'outil-ressource, 12 recettes et 8 fiches de construction illustrées en couleur. Il vous permettra de réaliser vos ateliers de Sciences à vivre Maternelle en toute simplicité.
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J'apprends les maths avec Picbille : valise de 10 boîtes et 100 jetons
Rémi Brissiaud, Pierre Clerc, André Ouzoulias
- Retz
- J'apprends Les Maths Avec Picbille
- 29 Mai 2012
- 9782725631493
La valise de Picbille, en plastique de couleur verte, contient 10 boîtes comprenant chacune 10 jetons (soit 100 jetons) en deux couches de 5 boîtes de 10, séparées par un intercalaire.
Le matériel " boite de Picbille " favorise de nombreux apprentissages numériques :
Reconnaître rapidement les nombres apprendre la numération décimale apprendre le calcul réfléchi Ce matériel peut être utilisé dès la grande section de maternelle et jusqu'au CE2 inclus, ainsi que dans l'enseignement spécialisé. Chaque boîte peut contenir 10 jetons alignés et est organisée en deux compartiments de 5 cases. Chaque compartiment est pourvu d'un couvercle indépendant.
Objectifs pédagogiques :
- Aider l'enfant à construire 5 et 10 comme repères privilégiés - Apprendre la numération décimale - Apprendre le calcul réfléchi - Favoriser le comptage-dénombrement Une bonne représentation des 5 premiers nombres se trouve favorisée grâce au repère noir qui sépare les deux compartiments de 5 et grâce à un système de fermeture qui permet de repérer la 3e case de chaque compartiment.
Les boîtes de Picbille constituent un outil pédagogique complémentaire à la méthode d'apprentissage " J'apprends les maths " publiée aux éditions Retz : le matériel y est utilisé du CP au CE2.
Dans ces ouvrages, un personnage est associé au comptage 1 à 1 : c'est un écureuil qui compte ses noisettes. Un autre personnage, associé au calcul réfléchi, utilise des boîtes similaires à celles de ce matériel. Ce personnage s'appelle " Picbille " et c'est ce même nom qui a été conservé pour désigner les boîtes.
Au CP, en cas d'utilisation de la variante " J'apprends les maths avec Tchou " où les élèves apprennent une comptine régulière (... dix, " dix et un ", " dix et deux ", etc.), il convient d'appeler ces boîtes " boîtes de Tchou ", du nom du personnage qui compte ainsi et utilise des boîtes similaires pour le calcul.
Description du matériel contenu dans la valise :
- 10 boîtes (dimensions : 3 x 31,5 cm) en plastique orange.
- 100 jetons en plastique bleu (diamètre : 2,8 cm).
- 10 pièces en plastique noir servant de repères 5 (à encastrer).
- Un livret pédagogique avec la description de nombreuses activités mathématiques autour de la boite " groupe de 10 de Picbille " Le dispositif complet J'apprends les maths CP avec Picbille :
Le fichier de l'élève 2016 (mémo et matériel inclus) en version 1 ou 2 volumes et en pack de 10, le livre du maître 2016 en version papier, ou en PDF gratuit pour les adoptants, la version numérique du fichier de l'élève avec corrigés et animations interactives pour les adoptants, en CD-Rom ou en téléchargement gratuit, la présente valise de 10 boîtes de Picbille (avec jetons), la version numérique enrichie Premium du fichier de l'élève, avec130 animations interactives inédites ! , la mallette de jeux J'apprends les maths (CP et CE1), pour favoriser la manipulation et l'entrainement en petit groupe ! Elle contient tout le matériel prêt à l'emploi pour mettre en oeuvre l'ensemble des jeux proposés dans les livres du maitre qui accompagnent les fichiers J'apprends les maths CP et CE1. -
Lecture piano : boîte de jeux ; CP ; entraînement et remédiation
Géraldine Mat, Sandrine Monnier-Murariu
- Retz
- Lecture Piano
- 12 Septembre 2022
- 9782725642055
Une boite de jeux pour accompagner la méthode Lecture Piano CP et favoriser l'entrainement à la lecture.
Convient aussi parfaitement aux APC ou à la remédiation.
?L'approche originale de la méthode de lecture Piano permet aux élèves d'entrer pas à pas dans la lecture. Très progressive, cette méthode de lecture privilégie la différenciation et rassure l'élève. Elle facilite aussi l'identification rapide des mots grâce à un apprentissage renforcé du code.
La boite propose 8 jeux différents, très faciles à mettre en oeuvre, car ils s'appuient sur des principes connus des enfants.
1. Les amis du zèbre : 6 jeux de 7 familles en lien avec les sons étudiés par périodes. De 2 à 6 joueurs.
2. Chaloto : un jeu de loto de syllabes organisé par périodes et en 3 niveaux de difficultés. 24 planches, 384 cartes. De 4 à 8 joueurs selon les périodes.
3. Mémoire de mammouth : 4 jeux de memory organisés par niveaux, 75 paires, 150 cartes. De 2 à 4 joueurs.
4. Le lutin malin : un jeu d'observation et de langage, 4 plateaux d'images et 2 pianos (sons simples et sons complexes). Pour l'enseignant : tous les mots à trouver sur les tableaux sont classés dans le livret de jeu par période et par son. De 2 à 4 joueurs.
5. Le rusé renard : un jeu de mistigri, 32 paires, 2 mistigris, 66 cartes. De 2 à 4 joueurs.
6. Le loup filou : un jeu de l'oie inédit où l'on doit trouver des mots en fonctions des sons ou des graphies indiqués sur le plateau. Des cartes chances originales sous forme de virelangues. De 2 à 6 joueurs.
7. Dromino de madère : un jeu de domino original pour travailler les doubles consonnes ou les graphèmes difficiles. De 2 à 4 joueurs.
8. Hippolyte l'écrivain : un jeu de production d'écrits. Une centaine de cartes organisées en 6 catégories : personnages, verbes, prépositions, lieux, adjectifs et questions (quand, qui, ou action...). Un jeu qui favorise la collaboration. De 2 à 4 joueurs.
1000 cartes environ La boite pèse 7 kg et mesure 33,7 x 33,7 cm (6 cm d'épaisseur). -
Jouer et apprendre à la maternelle : Les langues ; PS, MS, GS ; Éveil à la diversité linguistique ; Jeux des langues + accès numérique
Laurent Héron
- Hatier
- Jouer Et Apprendre A La Maternelle
- 21 Décembre 2020
- 9782401020801
Éveiller les enfants à la diversité linguistique en jouant.
- Favoriser de vrais échanges pour développer le langage et découvrir les particularités de chaque langue
- Des propositions d'activités collectives, par groupe ou en autonomie grâce à 20 comptines du monde entier (extraites des albums de Didier Jeunesse) avec 17 langues représentées
- Et la découverte de la langue des signes
Contenu de la boite : clé USB (pour PC et MAC) avec 20 chansons, les cartes et les plateaux de jeux, dés à fabriquer, dominos
Inclus : un livret d'accompagnement avec les règles des jeux.